コミットメントを求める前にアクセスを確認してください
- 誰もが使用できるデバイスまたはプラットフォームはどれですか?
- 正確なゲームまたはエディションはすでに各人に提供されていますか?
- この特定のゲームは、必要なクロスプレイ、リージョン、またはセッションの配置をサポートしていますか?
- お金を払ったり、購読したり、大規模なアップデートをダウンロードしたり、追加の機器を入手したりする必要がある人はいるでしょうか?
- セッションは予定の人数をサポートできますか?
互換性とアクセス要件については、現在の公式ゲームまたはプラットフォーム情報を確認してください。複数のプラットフォームに登場するタイトルからクロスプレイを推測しないでください。誰かをコミットするよう誘う前にコストについて明確にし、代替案を提案する簡単な方法を提供してください。
セッションの形状を比較する
| スタイル | 最初に解決すべき質問 |
|---|---|
| 協力プレイまたはストーリー | 一緒に始めていますか、セクションを繰り返していますか、それとも誰かの既存の進行状況に参加していますか? |
| 競争力のある | 練習、ランク付けプレイ、またはカジュアル マッチが必要ですか?またどのようなフィードバックが歓迎されますか? |
| 卓上 | 誰がルールを説明するのか、どのような資料が利用できるのか、通常のセッション時間はどれくらいですか? |
| クリエイティブまたは構築 | 私たちは 1 つのプロジェクトを共有しているのでしょうか、それとも別々に作業しているのでしょうか?また、どのような変更に合意が必要ですか? |
| ディスカッションまたは観戦 | どのトピックまたは公開されている資料について議論しますか? ネタバレの境界線はどこですか? |
これらは、特定のゲームがあらゆる形式をサポートしているという主張ではなく、計画のプロンプトです。
最初のセッションの境界について同意する
長さ、おおよそのペース、ネタバレ予想、音声またはテキストの好みを確認します。誰かが学んでいる場合は、そのグループに基本を説明する時間があるかどうかを判断します。ゲームの一時停止や終了が難しい場合は、開始する前にその旨を伝えてください。
個人のコミュニケーションやアクセスの好みは、役立つ実用的な情報です。無関係な個人情報を尋ねたり、その身元について推測したりする理由にはなりません。グループに知ってもらいたいことだけを説明してもらいます。
好みが異なる場合は、小規模なトライアルを使用してください
2 つの選択肢が妥当であると思われる場合は、短いトライアルを 1 つ選択し、後で見直すことに同意します。次のアクティビティを提案する人を交代させることは、グループが本当にそれらの選択肢にアクセスできる場合に機能します。毎回新しいゲームを購入する必要がないように、ローテーションを柔軟に保ちます。
その後、2 つの簡単な質問をしてください。「それはあなたが望んでいた種類のセッションでしたか?」 「それを繰り返しますか、それとも別のことを試してみますか?」試合がその夜に合わなかったとしても、人々が一緒に別のアクティビティを楽しむことができないというわけではありません。
招待状を正確に保つ
選択したら、実際の計画を 1 か所に書き留めます。タイトル、料金、時間、形式が変更になった場合は、全員で再度確認してください。関心のある返信は同意の出発点であり、その後のすべての変更に同意するものではありません。
目標は、人々が快適に選択できる共有エクスペリエンスです。実用的なフィット感により接続が始まります。友情を保証したり、コミュニティにおける誰かの価値を測ったりすることはできません。
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私たちは、近所の人間関係やゲームへの共通の関心を中心に、成人 (18 歳以上) のコミュニティを構築しています。このガイドは、今日から使える実践的なアドバイスです。ライブ GameLink Go イベントや利用可能なサインアップ手順については説明しません。
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