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新人のためのスペースを確保する

初心者をゲーム グループに迎える方法

歓迎的であるということは、次のステップを理解できるようにすることを意味します。今何が重要かを説明し、コーチングの前に質問し、新しい人に参加の余地を与えます。

ここで初心者向けが何を意味するのか説明してください

ラベルだけでは、さまざまな期待が生まれる余地があります。ルールを説明するか、練習モードを使用するか、重大なネタバレを避けるか、またはゆっくりとしたペースを選択するかを初心者に伝えます。グループが経験要件のある競争セッションの準備をしている場合は、そのことを正直に説明し、誰かが実際に提供できる場合にのみ別の紹介を提供します。

答えをテストにせずに、これまでに何を試したかを尋ねます。ジャンルは理解しているがこのゲームには慣れていない、またはゲームはよく知っているが別のコントローラーや通信スタイルを使用している、という人もいるでしょう。

小さな第一歩を準備する

セッションの前に、設置または持参するもの、予想される長さ、確認されている費用、オンラインまたは合意された会場で会う場所など、重要事項を共有します。参加する前にすべてのページを記憶する必要があるかのように、ルールの大規模なアーカイブを送信することは避けてください。

経験豊富なプレイヤーが複数参加する場合は、最初の手順を説明する人を 1 人選びます。複数の人が同時に異なる指示を与えると、従うのが難しくなることがあります。説明は、グループがすでにどれだけ知っているかを示すものではなく、新参者が方向転換したり選択をしたりするのに役立つものである必要があります。

次の決断に必要なことを教える

目標、当面のコントロールまたはアクション、および助けを求める方法の 1 つから始めます。関連する場合は詳細を追加します。卓上ゲームの場合、例外をすべて読み上げるよりも、短い例のターンの方が役立つ場合があります。デジタル ゲームの場合は、別のコントロールを追加する前に、コントロールを試してもらいます。

馴染みのない略語を初めて使用するときに説明します。 「例を挙げていただけますか?」と尋ねます。または「どの部分をもう一度試してみるべきですか?」 「わかってるよね?」と相手をその場に立たせるのではなく、質問したり、静かに考えるためのスペースを残しておきます。

引き継がずに支援を提供する

ヒントが欲しいのか、デモンストレーションが欲しいのか、それとも実験する時間が欲しいのかを尋ねます。助けが求められない限り、自分のターンをプレイしたり、キャラクターを選択したり、すべての決定についてコメントしたりすることは避けてください。コーチングを楽しんでいる人もいます。自分のペースでゲームを楽しみたい人もいます。

フィードバックを歓迎する場合は、1 つの特定のアクションとその効果について説明します。 「そのルートが私たちを結びつける」ということは、スキルに関する一般的な判断よりも明らかです。グループの他のメンバーに影響を与える選択については説明しながら、間違いを学習の一部として扱います。

参加を柔軟にする

アクティビティで許可されている場合は、音声またはテキストのオプションに同意します。診断やその他の個人情報の開示を誰かに求めずに、どのようにすれば参加が簡単になるかを尋ねてください。試合や会場が宿泊施設をサポートしていることを確認する前に約束することは避けてください。

グループ会話では、使用してほしい名前で人々を紹介し、必要に応じてジョークを説明します。要求せずに寄付を募ります。フォーマットとグループがそれを許可している場合、最初にラウンドを観戦することは合理的な選択となります。

オプションの次のステップで終了します

「ご参加いただきありがとうございます。次回はもっとわかりやすく説明できることはありましたか? もう一度来ていただけるよう、[日付] に別のセッションを検討しています。」

感謝の意は、公的審査の要求や返信の義務となるべきではありません。フィードバックを具体的にし、次回の誘いを簡単に断れるようにしましょう。

最後に、グループが確実に提供できるものを確認します。誰も提供する時間がない無制限のヘルプを宣伝するよりも、小規模で十分にサポートされた初心者セッションを主催する方が良いでしょう。

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