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게임 그룹에 초보자를 환영하는 방법

환영한다는 것은 다음 단계를 이해할 수 있게 만드는 것을 의미합니다. 지금 중요한 것이 무엇인지 설명하고, 코칭하기 전에 물어보고, 새로운 사람에게 참여할 수 있는 공간을 제공하세요.

여기서 초보자 친화적이라는 것이 무엇을 의미하는지 설명하세요.

라벨 하나만으로도 다양한 기대를 품을 여지가 있습니다. 규칙을 설명할지, 연습 모드를 사용할지, 주요 스포일러를 피할지, 아니면 느린 속도를 선택할지 새로 온 사람에게 알려주세요. 그룹이 경험 요구 사항이 있는 경쟁 세션을 준비하는 경우 이를 솔직하게 설명하고 누군가 실제로 제공할 수 있는 경우에만 다른 소개를 제공하십시오.

답을 테스트로 바꾸지 않고 이전에 무엇을 시도했는지 물어보십시오. 장르를 이해하지만 이 게임을 처음 접하는 사람이 있을 수도 있고, 게임을 잘 알고 있지만 다른 컨트롤러나 커뮤니케이션 스타일을 사용할 수도 있습니다.

작은 첫걸음 준비하기

세션 전에 설치 또는 가져올 항목, 예상 길이, 확인된 비용, 온라인 또는 합의된 장소에서 만날 장소 등 필수 사항을 공유하세요. 가입하기 전에 모든 페이지를 기억해야 하는 것처럼 대규모 규칙 아카이브를 보내지 마십시오.

숙련된 플레이어가 여러 명 참석할 경우 시작 단계를 설명할 사람을 한 명 선택하십시오. 여러 사람이 동시에 서로 다른 지시를 하면 따라가기가 어려울 수 있습니다. 설명은 새로 온 사람이 방향을 바꾸거나 선택을 하는 데 도움이 되어야 하며, 그룹이 이미 얼마나 알고 있는지 보여주지 않아야 합니다.

다음 결정에 필요한 것이 무엇인지 가르치십시오.

목표, 즉각적인 통제 또는 조치, 도움을 요청하는 한 가지 방법부터 시작하세요. 관련성이 있는 경우 세부정보를 추가하세요. 테이블탑 게임의 경우 모든 예외 사항을 큰 소리로 읽는 것보다 짧은 예시 턴이 더 유용할 수 있습니다. 디지털 게임의 경우 다른 컨트롤을 추가하기 전에 먼저 컨트롤을 시도해 보도록 하세요.

익숙하지 않은 약어를 처음 사용할 때 설명하세요. “예를 들어 보시겠어요?”라고 물어보세요. 혹은 “어느 부분을 다시 시도해야 할까요?” “이해했지?”라고 누군가를 현장에 몰아넣는 대신에. 질문을 하고 생각할 수 있는 조용한 시간을 위한 공간을 남겨두십시오.

인계받지 않고 도움 제공

그 사람이 힌트, 시연 또는 실험 시간을 원하는지 물어보십시오. 도움이 요청되지 않는 한, 자신의 차례를 진행하거나 캐릭터를 선택하거나 모든 결정에 대해 언급하는 것을 피하세요. 어떤 사람들은 코칭을 즐깁니다. 다른 사람들은 자신의 속도에 맞춰 게임을 발견하고 싶어합니다.

피드백을 환영한다면 구체적인 조치 하나와 그 효과를 설명하세요. “그 길은 우리를 하나로 묶어준다”는 것이 기술에 대한 일반적인 판단보다 더 분명합니다. 실수를 학습의 일부로 다루면서 나머지 그룹에 영향을 미치는 선택 사항을 계속 설명하십시오.

참여를 유연하게 하라

활동에서 허용하는 경우 음성 또는 문자 옵션에 동의합니다. 누군가에게 진단이나 기타 개인 정보를 공개하도록 요청하지 않고 가입을 더 쉽게 만들 수 있는 방법이 무엇인지 물어보세요. 확인하기 전에 게임이나 장소가 편의를 지원한다고 약속하지 마십시오.

그룹 대화에서는 사람들에게 사용하고 싶은 이름을 소개하고 유용할 때는 농담을 설명하세요. 요구하지 않고 기여를 초대하십시오. 형식과 그룹이 허용한다면 먼저 라운드를 시청하는 것이 합리적인 선택이 될 수 있습니다.

선택적 다음 단계로 종료

"참여해 주셔서 감사합니다. 다음에 더 잘 설명할 수 있는 내용이 있었나요? 다시 오시고 싶으시면 [날짜]에 다른 세션을 고려하고 있습니다."

감사 인사가 공개 검토 요청이나 반품 의무가 되어서는 안 됩니다. 피드백을 구체적으로 유지하고 다음 초대를 쉽게 거절할 수 있도록 하세요.

마지막으로 그룹이 안정적으로 제공할 수 있는 것이 무엇인지 확인하세요. 아무도 제공할 시간이 없다고 무제한의 도움을 광고하는 것보다 소규모의 잘 지원되는 초보자 세션을 주최하는 것이 더 낫습니다.

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