약정을 요청하기 전에 액세스 권한을 확인하세요.
- 모든 사람이 사용할 수 있는 장치 또는 플랫폼은 무엇입니까?
- 각 사용자가 이미 사용할 수 있는 정확한 게임이나 에디션이 있나요?
- 이 특정 게임이 필요한 크로스 플레이, 지역 또는 세션 배열을 지원합니까?
- 비용을 지불하거나 구독하거나 대규모 업데이트를 다운로드하거나 추가 장비를 구입해야 하는 사람이 있습니까?
- 세션이 의도한 인원 수를 지원할 수 있나요?
호환성 및 액세스 요구 사항은 최신 공식 게임 또는 플랫폼 정보를 확인하세요. 여러 플랫폼에 나타나는 타이틀에서 크로스 플레이를 추론하지 마세요. 누군가를 초대하기 전에 비용에 대해 명확히 하고 대안을 제안할 수 있는 쉬운 방법을 제공하십시오.
세션 형태 비교
| 스타일 | 먼저 해결해야 할 질문 |
|---|---|
| 협동 또는 스토리 | 함께 시작하는 건가요, 섹션을 반복하는 건가요, 아니면 다른 사람의 기존 진행 상황에 합류하는 건가요? |
| 경쟁적 | 연습, 순위 플레이 또는 캐주얼 매치를 원하시나요? 어떤 피드백을 환영하나요? |
| 탁상용 | 누가 규칙을 설명하고, 어떤 자료를 사용할 수 있으며, 일반적인 세션 시간은 얼마나 됩니까? |
| 크리에이티브 또는 빌딩 | 하나의 프로젝트를 공유하고 있나요, 아니면 별도로 작업하고 있나요? 어떤 변경 사항에 동의가 필요한가요? |
| 토론 또는 시청 | 어떤 주제나 공개적으로 이용 가능한 자료를 논의할 것이며, 스포일러의 경계는 무엇입니까? |
이는 특정 게임이 모든 형식을 지원한다는 주장이 아니라 계획 프롬프트입니다.
첫 번째 세션 경계에 동의
길이, 대략적인 속도, 스포일러 기대치, 음성 또는 텍스트 선호도를 확인하세요. 누군가 배우고 있다면 그룹에서 기본 사항을 설명할 시간이 있는지 결정하세요. 게임을 일시 중지하거나 종료하기 어려운 경우 시작하기 전에 이에 대해 말씀해 주세요.
개인의 의사소통이나 접속 선호도는 유용한 실용적인 정보입니다. 관련 없는 개인 정보를 요청하거나 그들의 신원에 대해 추측할 이유가 되지 않습니다. 사람들이 그룹에 알리고 싶은 것만 설명하게 하세요.
선호도가 다를 때 소규모 시험 사용
두 가지 옵션이 합리적이라고 생각되면 짧은 시험 중 하나를 선택하고 나중에 검토하는 데 동의하세요. 다음 활동을 제안하는 사람을 교대로 바꾸는 것은 그룹이 진정으로 그러한 선택에 접근할 수 있을 때 효과가 있을 수 있습니다. 매번 새로운 게임을 구매할 것으로 예상되지 않도록 순환을 유연하게 유지하세요.
나중에 두 가지 간단한 질문을 해보세요. “당신이 원했던 세션이 바로 그런 세션이었나요?” 그리고 "반복하시겠습니까, 아니면 다른 것을 시도하시겠습니까?" 저녁 시간에 맞지 않는 게임이 있다고 해서 사람들이 함께 다른 활동을 즐길 수 없다는 의미는 아닙니다.
초대장을 정확하게 유지하세요
선택이 완료되면 실제 계획을 한 곳에 적어보세요. 제목, 비용, 시간, 형식이 변경되면 모두가 다시 확인하도록 하세요. 관심 있는 답변은 동의의 출발점이지, 이후의 모든 변경 사항에 동의하는 것이 아닙니다.
목표는 사람들이 편안하게 선택할 수 있는 공유 경험입니다. 실용적인 핏은 연결을 시작하는 데 도움이 됩니다. 우정을 보장할 수도 없고 공동체에 대한 누군가의 가치를 측정할 수도 없습니다.
GameLink Go의 진행 상황을 팔로우하세요
우리는 이웃 관계와 공유된 게임 관심사를 중심으로 성인(18세 이상) 커뮤니티를 구축하고 있습니다. 이 가이드는 오늘날 사용할 수 있는 실용적인 조언입니다. 라이브 GameLink Go 이벤트나 이용 가능한 가입 과정을 설명하지 않습니다.
프로젝트 업데이트 팔로우